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1,爱加壹唤醒心智成长营怎么样

挺不错的,我们家孩子在哪里学习了21天,真的变化挺大的,不仅懂事多了,学习也越来越好了。

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2,重庆夏令营哪家好该怎么选择哟有什么标准望专家指点

我认为选择夏令营:首先看主教练的中小学生专业培训经验和教育思想、价值观;第二是看举办单位是否具有较深的教育思想和方法,能否做到诚信;第三是看培训内容的设计是否符合中小学生的教育与成长需要,对孩子的思想、价值观、心理、能力等有多大的帮助;第四是看举办机构是否是专业机构,公司是否具有很深的教育文化;第五是看价格是否符合实际,是否虚高;第六是看接待你的工作人员的年龄、教育思想水平,所说的话是否具有理性,而非感性误导;第七是看机构是否正式注册公司或学校;第八是不要被表面的虚浮蒙住了眼睛,导致只能看到表面现象。可以参考重庆生命教育夏令营的教育专家提出的建议。还有别的小的方面就不再一一列举了!
重庆好像没有什么大型的,我同事的孩子以前参加过沈阳的,童年时光,她说挺好的,你可以问问
重庆天籁谷夏令营,在重庆万盛,缺点是 不在重庆主城区,优点是离重庆主城只有四五十分钟的车程,路途不远,并且天籁谷环境好,不仅有夏令营还有夏令营基地,那里除了夏令营,还有低空飞行、滑雪场等洋气的25种游乐设施

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3,小步的阅读成长计划比市场上的其他课程好在哪里

小步的阅读计划更全面更合理一些,而且是根据孩子的学习过程制定的,更科学。
棋艺:棋艺,智力,自信武术:臂力,体力,武术,勇气武器:射箭,武功,武防,勇气马术:马术,勇气,感受礼法:礼仪,气质,交际音乐:乐器,感受,气质军法:智力,武防,武功烹饪:家务,烹饪,亲和医术:医术,创意,智力书画:绘画,智力,魅力诗艺:书法,气质,文学工学:创意,算数舞蹈:舞蹈,魅力,气质音乐:乐器,感受,气质茅山术:灵力,法功,法防,魔性。减信仰佛法:信仰,道德,感受。减叛逆,魔性,罪恶文学:文学,智力,谈吐裁缝:创意,礼仪,亲和珠算:算数,创意牧场:臂力,体力,马术。减书法戏班:舞蹈,乐器,魅力。减亲和佣人:家务,烹饪,礼仪。减自信市场:算数,谈吐,交际。减气质工地:臂力,体力,感受。减魅力狩猎:射箭,体力,勇气。减气质纺织:家务,亲和,自信。减智力捕鱼:体力,感受,臂力。减舞蹈采药:智力,体力,勇气。减气质赌场:叛逆,罪恶,交际。减道德,亲和,感受青楼:交际,魅力,罪恶。减体力,道德,臂力黑点:魅力,叛逆,罪恶。减道德耕种:体力,臂力,感受。减气质寺庙:信仰,道德,感受。减魔性,罪恶,叛逆客栈:烹饪,家务,交际。减感受育幼堂:亲和,乐器,魅力。减感受家务:家务,烹饪,亲和。减魅力诊所:智力,医术,道德。减魔性外出冒险:加叛逆和罪恶,其他的还不太清楚以下是隐藏工作属性私塾:文学,智力,道德。减臂力(育幼堂工作大于120天开启)法事助手:法功,法防,灵力。减臂力(茅山术工作大于120天开启)戏院:舞蹈,乐器,魅力。减勇气(戏班工作大于120天开启)附:这个很奇怪,他说戏班工作大于120天开启,但是我在戏班工作6个月才开,等于180天!而且不知道为什么,开了戏班后怎么做女佣都开不了女仆酒馆,重新玩没有开戏院就可以开女仆酒馆了!(废话好多!!!)打更:勇气,魔性,自信。减气质(工地工作大于120天开启。)守墓:感受,灵力,勇气。减魅力(打更工作大于120天开启)木工:创意,算数,体力。减魅力(耕种工作大于120天开启)女仆酒馆:礼仪,谈吐,交际。减自信(佣人工作大于120天开启)武器店:算数,谈吐,臂力。减气质(市场工作大于120天开启)账房:算数,书法,智力。减臂力(客栈工作大于120天开启)
比较系统,更符合孩子的发展规律,还是可以考虑考虑的,我觉得其实可以多考察几个,然后比较比较。

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4,丝路英雄怎么快速发展

内城、外城发展 一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。 个人经验: 进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展 如下: 天天送资源 [活动内容]:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。 [活动奖励]:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天 [活动有效期]:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日 领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略) 内城建筑发展: 先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等。。 建议: 一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展 原因: 先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆 内城建筑分配: 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 外城发展: 建议: 先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。 原因: 先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好 任务做完后按照个人习惯分配外城土地, 当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属 原因: 为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿 英雄培养 一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。 所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供) 英雄冒险 俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望) 科技发展: 研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 本人个人发展经验(属实) 我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展 总结: 在新手7天保护期,一定要做到的事: 外城发展: 铸币6级 石头,木头7级 水田6级 金属5级 内城发展: 步兵营9级(出2级兵和筑城队) 弓兵营5级(出2级兵) 骑兵营5级(出2级兵) 神兵营5级(出2级兵) 机关房1级(出攻城部队) 科技: 侦察技2级 不屈1级 兵符1级 建筑学2级 筑城学1级 防御学1级 城墙有一定的防御力 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。 在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...) 然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。 在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。 之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级... 若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+ 若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展
花钱呗,时间长的建筑弄秒造,短的就等等波,还有建筑分城一起造,速度超快的,希望楼主接受

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