新锦成数据,Excel设置点击刷新全部数据时运行指定的宏怎么设置
来源:整理 编辑:职业培训教育 2024-04-08 09:55:36
1,Excel设置点击刷新全部数据时运行指定的宏怎么设置
设置 一个按钮指定代码SUB 刷新()宏1宏2end sub 宏1,这些就是需要运行的宏名方法1把你的word文件另存为文本文件。打开execl,点“文件”->“打开”,找到你的.txt文件,点“打开”,按“文本导入向导”提示操作,关键是第三步,“列数据格式”要选择“文本”,导入完成后内容将准确无误。
方法2首先把单元格设置为文本,并且拉大足够宽,再从word中复制内容,用选择性粘贴为文本就可以设置 一个按钮指定代码SUB 刷新()宏1宏2end sub宏1,这些
2,Matlab 如何导入时间数据
最简单的方法是直接使用source库里的in输入端口。步骤:1. 假设有workspace里有两个输入数据需要导入simulink:input1,input2,及其对应的采样时间序列t。注:这些向量都必须保存为列向量。2. 在simulink模型里添加2个in模块,表示你的数据源来自于workspace:in1,in2。注:in模块在source库里。3. 去simulink的configuration配置页面 ->data input/export页面,把input选项勾选上,并填入:[t,input1,input2]4. 仿真模型,input1在仿真时会导入simulink 模型的in1端口;input2会导入in2端口。另外需要了解的是,你输入的信号采样时间t没必要一定符合模型的仿真步长。因为仿真的时候,simulink会根据你的输入信号来自动差值。
3,EXCEL怎么把一列数据除以另一列数据
使用“$”,$是绝对引用。正常情况下,我们的普通计算公式为:=A2/A3,如果需要A2/A4,A/A5,又可以用下拉单元格的快捷方法的话,就需要绝对引用A2,因为A2是固定的值,所以使用公式为=$A$2/A3,=$A$2/A4,=$A$2/A5。$A2——绝对引用列(A列)A$2——绝对引用行(2行)$A$2——绝对引用行和列(A列2行)扩展资料excel必备的基本函数用法,注:在使用函数公式时,公示前要加“=”,否则excel不会识别的。1、SUM函数:SUM函数的作用是求和。函数公式为=sum()例如:统计一个单元格区域:=sum(A1:A10)统计多个单元格区域:=sum(A1:A10,C1:C10)2、AVERAGE函数:Average 的作用是计算平均数。函数公式为=AVERAGE( )例如计算多个单元格的平均值=AVERAGE(A1:A12)3、count函数:作用是计算单元格个数函数公式为=COUNT( )例如=COUNT(A1:A12)4、IF函数:IF函数的作用是判断一个条件,然后根据判断的结果返回指定值。IF函数公式为:=IF(逻辑判断,为TRUE时的结果,为FALSE时的结果)例如:给出的条件是A1>A5,如果比较结果是TRUE,那么IF函数就返回第二个参数的值;如果是FALSE,则返回第三个参数的值。=IF(A1>A5,1,2)5、NOW函数和TODAY函数:NOW函数返回日期和时间。TODAY函数则只返回日期。NOW函数和TODAY函数都没有参数,只用一对括号即可:=NOW()=TODAY()假如说,要计算某项目到今天总共进行多少天了?=TODAY()-开始日期得出的数字就是项目进行的天数。6、VLOOKUP函数:VLOOKUP函数用来在表格中查找数据。函数的语法公式是:=VLOOKUP(查找值,区域,要返回第几列的内容,1近似匹配 0精确匹配)7、ISNUMBER函数:ISNUMBER判断单元格中的值是否是数字,返回TRUE或FALSE。语法结构是:=ISNUMBER(value)8、MIN函数和MAX函数:MIN和MAX是在单元格区域中找到最大和最小的数值。函数公式:=max()或=min()9、SUMIF函数:SUMIF函数根据条件汇总函数公式为:=SUMIF(判断范围,判断要求,汇总的区域)SUMIF的第三个参数可以忽略,第三个参数忽略的时候,第一个参数应用条件判断的单元格区域就会用来作为需要求和的区域。假如是A列除以B列则在C1输入 =A1/B1 回车即可上面的双击黑十字,这人做法很好,很简单,我也是才学会的.设AB两列进行相除运算。结果要显示在C列,AB两列已经输入完成后,在C1中输入公式=A1/B1光标指向C1单元格右下角的一个小黑点,这时光标会变成一个实心的黑十字。双击鼠标左键。完成。
4,千年刀法门武设置数据
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。
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