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1,为什么韩寒比其他车手更有名气

出书是一方面,主要是和他这个人有关系,他那不拘一格,桀骜不驯,独立思考,正直,幽默诙谐,看问题的能力,对这个社会独到的批判解析。他关注大家关心的问题,敢说真话,而且他让人们最关注的是他高中退学回家,后来凭着自己的努力证明了自己的价值。让大家对现有的教育体制产生了质疑。最最重要的是他赛车技术的确是中国几个顶尖车手之一,而他又比其他车手多了这些特殊的经历,所以种种原因加起来他比其他车手更受关注。这是他去年的赛车成绩和今年转会的消息: 2009年11月3日 代表中国队首次出战ROC国家杯的韩寒和董荷斌给中国赛车带来不小的惊喜,他们先是从死亡之组中力压实力强大的芬兰队获得四强席位,随后在半决赛中以1:2的微弱劣势败给由巴顿领衔的英国队。韩寒和董荷斌的ROC处子秀可谓惊艳,首次参加ROC的中国队实现了赛前韩寒“绝对比中国足球水平高”的豪言壮语,为中国赛车挣足了面子,也让人们看到了国内车手也是有机会向世界叫板的。    2009年12月6日下午,2009年中国房车锦标赛第六站正式比赛在广东国际赛车场全面展开。在率先结束的1600cc组决赛中,从第三位发车的上海大众333车队韩寒先后超越黄楚涵以及杆位得主万金存,并将领先优势保持到终场,拿到了他本赛季第一个分站冠军,这也是上海大众333车队本赛季首个也是唯一一个分站冠军。    2009年12月20日,09赛季CRC收官战——邵武拉力赛正式落下帷幕。韩寒以最后一个分站的冠军,完美收获中国汽车拉力锦标赛N组2009年度总冠军,至此,韩寒成为中国职业赛车史上唯一一位场地和拉力的双料年度总冠军,同时拥有象征中国职业赛车两项赛事最高荣誉的冠军奖杯!    2010年 3月13日至15日,在黑龙江漠河冰雪场地召开的2010年中国拉力锦标赛新闻发布会上,韩寒正式加入斯巴鲁中国拉力赛车队。
因为他是种现象。
出书肯定是一个主要的原因,由于他本人的一些观点比较犀利很难不引起别人的注意,他所出的书也是红极一时的,另外在网上他有自己的博客,很多喜欢他的人不仅是冲着他赛车去的也有冲着他的作品去的更有人就是冲着他人去的。

为什么韩寒比其他车手更有名气

2,跑跑卡丁车漂移手册

1.↑→shift( 第一次飘移 ) 以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。 2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。 快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。 3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的 起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注 意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放 慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。 4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑) 这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火! 5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的 和第3步同样。 6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑) 同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。 --------------------------------- C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。 优点:节奏要比D式要略快一点 缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。 普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移 第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。 优点:操作简单,容易掌握。 缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。 LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。 优点:克服了普通双喷的缺点。 缺点:较难掌握。 LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。 优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。 缺点:车速慢。(现在几乎没人使用) 连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。 优点:无 双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样, 有人把D式连喷称为双喷式连喷。 特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性 还在论证中) 三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而 定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。 然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。 优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方 可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。 缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。 四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷 过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等, 本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是 说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于 翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连 喷”。这是一个谬误。 经验心得问答: 问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么? 答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在 于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合 理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味 着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操 作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停 顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2 个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一 瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机 也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高 有很大的帮助。 问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没 出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什 么? 答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一 个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短 了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的! 问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗? 答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳 化,是成绩的分水岭。 问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢? 答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起 飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方 向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火 回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之 前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速 度和攒N2o很有帮助。 问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷? 答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到 飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样 会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而 要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇 高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌 握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数, 这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因 为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复 的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一 点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作, 反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何 作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯 成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是 一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这 么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是 一个熟能生巧的过程,没那么神秘。 问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么? 答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把 整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意 第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位 置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候 因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车 头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考 虑第一飘的角度。 打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有 些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头 了,这样当然就会打滑了 连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作 不熟练,后几飘跟的太慢。 越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。 扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连 喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。 总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。

跑跑卡丁车漂移手册

3,DNF街霸怎么加PK点急非专业莫进谢谢

一个至尊十的毒王指点  作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
擒月炎 Lv 5 | 强制-擒月炎 Lv 1 | 爪精通 Lv 10 | 涂毒 Lv 10 | 毒影针 Lv 9 | 砖袭 Lv 16 | 强制-砖袭 Lv 1 | 伏虎霸王拳 Lv 16 | 狂 · 霸王拳 Lv 7 | 天罗地网 Lv 13 | 街头风暴 Lv 1 | 毒雷引爆 Lv 1 | 走火入魔 Lv 1 | 剧毒抵抗 Lv 1 | 猛毒之血 Lv 6 | 死亡毒雾 Lv 1 | 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 5 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1背摔 Lv 1
先介绍下自己 咱从ACT1开始玩的 目前60级 所有主线支线任务除泰拉石和罐子全部完成 对毒王的体会虽然不是输出最高的职业 攻击方式也主要针对地面 但却很有自信能拿到最佳控场选手这一称号 毒王的对于整个战局的影响是巨大的 砖 网 风暴 伏虎都很好的限制了怪物的行动 保障队员的输出和生存 并且自身拥有大量技能无敌时间 配合良好的人格魅力 绝对能胜任队伍里的灵魂人物 西方教育让鹰学会如何飞的更高更远 而我们现有的教育体制却经常让我们这些雏鹰学会如何去游泳 如果你确定了自己不会为这个游戏砸钱买时装 请放弃PK吧 至多到5段左右就会感觉有无时装的差距是巨大的 视频上的表演你根本无法完成 与其加成个四不像 不如专心刷图 过一过控场专家的瘾 体术: 背摔+5 100SP 主要作用是限制怪物争取CD和为伏虎拳提供条件 特点 强制背摔+1 50SP 有人说背摔+1就足够了 但其实出了强制用习惯了真的很美 偶尔PK作用也很不错 毒王刷图 与怪正对面可以背摔 错位擒月 站在怪背后拍砖 怪站你背后旋风腿 舍弃了金刚碎是因为不能像柔道那样学满 此技能就很不美 谁用谁知道 气功: 不学 没啥好说的 狂暴: 抛沙+5 125SP 网子的前置技能 蹲伏+1 50SP 伏虎拳的前置技能 擒月+5 150SP 看过日服满擒月的效果 感谢挺美的 不过如果不是追求单刷5级其实够用了 毕竟能抓起的怪有限 特别是后期 像无头虫子这种不浮空的怪很常见 这技能主要是为了咱乱军之中争取无敌时间和CD 强制擒月+1 50SP 怪在墙角 XXXX擒月 爆起后反身背摔 伏虎 很美吧 爪精通+满 300SP 没啥好说的 有人用棍子那是为了PK增加攻速和攻击外围 至于刷图 爪子作为我们的特色 却弃之不用 等于背弃了我们毒王的信仰——为求胜利不择手段 涂毒+满 300SP 相当于无视防御的二次伤害 与红眼的双刀相比 攻击虽然在其之上 但不够稳定 特别是后期的图 技能等级不高 其实未必能毒到怪物 但这也只是对比红眼血的代价 在装备契约时装的技能选择方面涂毒和网子是最具有实用性的技能 毒针+5 150SP 改版后成为风暴的前置技能 当时那个肉疼啊 个人认为作用不大 只在对付无头虫子这样无法擒月的怪物时 偶尔用用 板砖+满 480SP 拿16级砖来说 6秒CD 主目标5秒晕眩 其作用不言而喻了吧 但要注意的是这个技能是有效果级别的 如果拍的敌人等级高于技能太多 未必像技能说明中说的100%晕眩 所以需要跑位 在敌后方拍砖晕眩几率增加一倍 强制板砖 50SP 伏虎拳+满 480SP 没啥好说的 街霸主要输出技能 狂伏虎拳+满 210SP 我始终认为伏虎拳是输出极高的技能之一 比如红眼+10残杀吃了锐眼放觉醒打老鼠BOSS也就一管左右 我也是+10旋风一个伏虎也是一管 此技能需要认识到目标身上负面状态的作用 7级狂伏虎 在目标身上多中一个负面状态时 追加17%攻击和17%冲击范围 而我们可以束缚 可以晕眩 可以中毒 可以出血…… 想想就美吧 挑衅+满 270SP 作为ACT1最BT的技能 ACT2减少了降低的命中 增加了负面状态可能率 负面作用是会引起怪的仇视 咱分析一下 增加负面影响 对街霸来说是好使 本来网不住拍不晕的变成了可能 至于引起仇恨 如果单刷的话 怪物本来就仇恨你一个 组队的怪物即使仇恨你 也应该在团队攻击的硬直下(做不到还组啥队) 那就剩下最关键的主要作用减少命中 就一句话端正心态 有绝对比没有强
 一、体术   背摔LV1 加一点足以。此技能可以破霸体,直接可以连伏虎霸王拳!技能不错,没必要多学。加到LV10 不过才867物攻,对四周敌人攻击才433。损害普通,要的就是破霸体。   总计:20SP   二、狂暴   街霸的主修系。前置技能,必须学!没什么好说的。   蹲伏LV1(伏虎霸王拳前置)   抛沙LV(天罗地网前置)   擒月炎LV5(觉醒技能死亡毒雾前置)   再来说下,玩毒王加点无争议的必加技能   爪精通LV10   涂毒LV10   砖袭LV16(出取消)   伏虎霸王拳LV16   狂· 霸王拳LV7   天罗地网lv13(网必须满,这样才可以抓到高等级的玩家或怪。可以注意看说明。加1级无用)   街头风暴LV1(此技能要的就是特效眩晕)   毒雷引爆LV1(此技能是用来推延时间恢复CD的无敌技能)   猛毒之血LV6 (此技能是觉醒被动技能,被攻击的时候有几率喷出毒。也就是说,打你也要掉血)

DNF街霸怎么加PK点急非专业莫进谢谢

4,DNF剑魂该怎样加点我要详细答案

光剑流剑魂加点 *上挑+10出强制(+5浮空明显不够) 三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) *光剑精通+满(必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) *后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处) 后跳斩+1(后跳的时候给别人一下说不定能逆转乾坤) *里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD) *拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高) 猛龙+满(刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊) 幻舞蝶影+1(速度流可以连技能 PK一般很少用 如非枪用BBQ 烈波斩没连上去) *破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 蛮舒服的) *银落+1(主要是震人 然后才开始连技能) 武器研究+满(你有钱可以不加) *终极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补) *空中连斩+1(刷图PK 2不误 很好用的) 翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加) 裂波斩+5 出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的 另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击) *物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击) *受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能) 觉醒技能 极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了( 加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打) 极鬼剑术(暴风式)+满(白手超帅帅技能 有多强不用说吧 如果考虑SP点不够可以只加5或者1) 个人评价:这是PK刷图2不误的加点 纯光剑速攻加点 前期攻击高了点 后期差了一点 但是还是可以维持 光剑的速度本来就快 自然暴击和背击 的几率就大了些 加上用终极兵刃的攻击 其实攻击还是挺吃香的 巨剑流剑魂加点 *上挑+10出强制(必满技能 巨剑必须加) 三段斩+5出强制(一般可以用来等CD 或者跑位 一般是为了猛龙 或者为了等其他技能的CD) *巨剑精通+满(由于剑魂职业被动技能“武器奥义”所以这个最高等级是13 LV3的时候银落带霸体 LV5格挡会出现冲击波 带点几率眩晕 LV7破 军蓄力锤击 并产生冲击波 ) *后跳+1出强制(因为巨剑速度慢 如果碰到速度流鬼泣开坟墓可能后跳一下就没打到 比光剑流白手更有用) 后跳斩+1(大范围的攻击 巨剑本来就长 这个招的攻击范围也很长 那不是里很长的距离也可以打到对方!) *里鬼+1(所说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD) *拔刀斩+满(巨剑的攻击加这个 很强的 虽说只有1圈~。~!!) 猛龙+满(刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊) 幻舞蝶影+1(这个没必要加满 省SP 没SP的话可以而考虑+1) *破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 霸体 一上调赶快后跳 用幻舞蝶影) *银落+满(可怕的震人技能 各位巨白们 一定要加满 这个技能很可怕的 最好你自己试试 我可是洗了4次点得出的结论) 武器研究+满(虽说是巨剑 但还是要加的 还是哪句话 你有钱可以不加) 终极兵刃+满 (建议满 省SP可以不加 巨剑攻击本来高 加这个 不过大部分PK用 因为PK不减武器耐久) *空中连斩+1(无语的技能 卡位 连斩 对于高手 这个也是黄金技能 虽说要的SP很多) 翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加) *物理暴击+满(、PK刷图可以弥补缺少的攻击) *受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能) 蹦山击+1或者5( 很多人都说不加 不加? 你拿什么跟别人打 三段斩没霸体 等CD不能全靠三段斩啊 可以建议用用加5的蹦山击 带霸体 跳起 来 可以对付喷火器) 偷师 嗜魂之手+1(被打过嗜魂之手打过的人都知道 很多血的哦) 十字斩+5蹦山如果+5这个只加1(其实我一般这样连技能 山崩(一定剑柄要打到对方的腰部)+上调+十字斩+嗜魂之手(这就是我为什么要打到 对方腰部的原因 因为不打到腰部 嗜魂之手连不起来的) 觉醒技能 极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了( 加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打) 极鬼剑术(暴风式)+1(SP不够 要不我肯定满) 个人评价:这种巨白加点更偏向于刷图 蹦山 十字 都是刷图的高输出技能 嗜魂是为了让输出更好时候用的 当然PK输出也十分的高 这加点似 乎偏向于新手(是似乎 我感觉)老手也可用 我照这种加点 PK基本无敌。 钝器剑魂加点 上挑+满 出强制(个人觉得+5 因为作为钝白 主要的不是空中连技 而且在敌人站起来后 用猛龙之类的斩杀敌人) *三段斩+满出强制(三段斩作为打扫战场和跑位 以及刷图连技 都是十分有用的 所以满 ) *钝器精通+满(武器奥义 最高等级13 LV3 后跳斩出浮空 LV5从空中攻击敌人带霸体 LV7破军蓄力锤型攻击 带冲击波) *后跳+1出强制(逃命用。。。。) 后跳斩+1(带浮空 浮空之后直接上调 恶。。。) *里鬼+1(偶尔连技能用) *拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高) 猛龙+1(破军是钝白的强项其他的不用多加) 幻舞蝶影+1(偶尔PK被打到很痛的) *破军+满 出强制(钝白的天才招 强的不得了。。。) *银落+满(主要是震人 然后才开始连技能) 武器研究+满(你有钱可以不加) 终极兵刃+满 (钝白可以加加 在PK或者刷图后都很好用) *空中连斩+1(无奈 钝器精通的特性 增加其他的攻击 防御 导致空中连斩没用 鸡肋 觉醒用) 翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加) 裂波斩+5 出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的 另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击) *物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击) *受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能) 觉醒技能 极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了( 加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打) 极鬼剑术(暴风式)+满(白手超帅帅技能 有多强不用说吧 如果考虑SP点不够可以只加5或者1) 个人评价:综合加点 伤害输出比较高 PK很恶心 后跳斩 上调 里鬼 幻舞 很强大的 个人推荐钝器 因为钝器比较便宜 而且是属于平衡型的 ( 巨剑纯攻型 光剑速度型 各有各的特色)。
光的速度——光剑剑魂   =====波动=====  裂波斩+5 出强制(纯刷图型加1就够了,搞连击用)(打遗迹破霸体的时候用的 火骑士和冰骑士不说 光的可以混混无敌 另外可以扯 学一个星期左右 )☆☆☆☆  地裂·波动剑 +1(看个人习惯 喜欢耍赖玩CD流就加一点吧。。可以扫地用)☆☆  =====武器技=====  ★上挑+5出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强 但是成功后会有如同暴风骤雨后招 超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话 CD就是冷却时间)) ☆☆☆☆☆  连突刺+1(可以退怪 前期效果较好 后期大多数是移动速度快 不容易 ) ☆  格挡+5 出强制(格挡意识差的+5出自动格挡)(BOSS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通 此招证明你是新手还是高手)☆☆☆☆  ★银光落刃+1 (很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用 但是光白没有霸体 容易破招) ☆☆☆  ★三段斩+5(PK出强制)(此技能刷图、逃跑都很好用,而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆☆  ★空中连斩+1 (极·鬼剑术前置 同格挡一样 到底是新手还是高手 取决于你会不会空中错位) ☆☆☆☆  武器节制+满(有钱人可以无视……) ☆☆☆☆  ★光剑精通+满(光白看家技能 必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) ☆☆☆☆☆  ★后跳斩+1(这招很厉害 扯得灵魂所在 不知道扯得去找至尊剑魂PK玩玩 你会知道什么叫扯得恐怖) ☆☆☆☆☆  ★里·鬼剑术+1(拔刀前置 改变不同武器的攻击方式 白手必加技能!) ☆☆☆  ★破极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补)☆☆☆☆☆  ★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高,但是准备时间长,容易被破招) ☆☆☆☆  ★破军升龙击+3 (个人觉得强不强制没区别 ) ☆☆☆☆☆   猛龙断空斩+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆  幻影剑舞+5(CD流的灵魂所在..) ☆☆  【觉醒技能】:★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“破极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆  【觉醒技能】:极鬼剑术(暴风式)+1或加满 ( 如果你认为技能垃圾就加1,否则请加满)☆☆☆☆  =====血气=====   ★崩山击+1 (搞连击的)☆☆  ★十字斩+1 (搞连击的)☆☆  嗜魂之手+1(同烈波一样扯 如果不会扯的玩家 也不像练的玩家 你们可以不加 主要就是遗迹的火骑士)  =====鬼神=====   鬼斩+1(系统送的 一定不能多加)  =====通用=====   跃翔+1(配合空中连击很好用 有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)☆  ★物理暴击+满(光剑速度快 暴击多)☆☆☆☆  ★后跳+1 出强制(白手必加技能(后跳斩前置) PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆  ★受身伏蹲+1(10点SP 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
我是专修光剑的,以刷图为主,这个是用模拟器计算的 经过两次洗点改善的加点方式 算任务获得SP,总SP点数4051点,剩余31点 后跳1 (出强制) 跃翔1(这个刷图用处感觉不太大,focke我用的比较少) 物理暴击10 (增加暴击率的,刷图挺有用的) 受身蹲伏1(反正需要SP不多,就加了) 十字斩1 (连招时有用,貌似谁都加的) 崩山击1 (前期比较好用) 上挑10 (这个加满出强制,不用多说) 三段斩5(出强制) 银光落刃20(这个技能还是不错的,PK刷图都有用) 空中连斩1 (觉醒技能的前置技能,没太大用处) 武器节制10 (不是有钱人就加满吧,武器持久掉的慢点) 光剑精通10 (这个毫无疑问要加满) 后跳斩1 (这个无论PK还是刷图都得加) 里鬼剑术1 (想多加也加不了) 破极兵刃10 (这个加满,剑魂只能靠这个了,不然攻击太低) 拔刀斩16 (这招的伤害还是挺高的) 破军升龙击5 (前期+3点作为前置,最后点数有剩余补加到5出强制) 猛龙断空斩5 (加5点作为前置,伤害一般吧,不过也还可以) 幻影剑舞8 (感觉刷图这招还是不错的,所以加满) 极鬼剑术(斩铁式)6(觉醒的被动技能,这个加满了,最多能加多少就加多少,其实也就能加到6级了) 极鬼剑术(暴风式)7(觉醒的技能,加满伤害挺高,想省点的可以只加1点) 波裂斩5(出强制,被怪包围时有用) 地裂波动剑1(这招可以把怪打一起去,感觉用处不大,最后剩余51点SP,就算上了,不过还值得考虑,不加这个的话是剩51点,也可以另行安排的,比如三段斩加到7级)
先跟那些自高自大,拿出一份那么几个字就说是王道的作者说一声,就算你叫“王道”,你也不是王道!!!!!   进正题,说下我号现在的加点   --武器技   上挑 +10 满 出强制   连突刺 没加   格挡 +5 满 出强制   银落 +20 满   三段斩 +5 本人死都不出强制了, 本人洗点的原因就是因为这个出了强制要洗下去   空斩 +1   后跳斩 +1   里鬼 +1   光剑精通 +10 满    武器节制 没加   破极 +5 (幻影前置)   逆转 +10 满   自动 没加   破军 +3 (后边说)   拔刀 +5 (前置)   猛龙 +5 (前置)   幻影 +1 (偶尔娱乐,不建议不加)   觉醒被动 +6 满   觉醒主动 +1   --血气   十字 +1   崩山击 +1   --鬼神   鬼斩 +1(有没加的请加我QQ咱俩一起分析一下你是怎么不加的)   --波动   列波 +5 强制   地裂波 +1 不扫地不加   --偷师   抓头 +1   本人现在59出点头 还剩500+SP   先说说几个有些争议的技能。   --连突刺。   我个人感觉这个技能很多余,以前加了的时候很多情况都是累赘,追追人的时候一按的快了突然出了个前冲攻击,正在懊恼的时候又出了个连突刺,就算没让人家捡漏招,心里边也是很不爽的,我看到很多朋友的加点里都没有这个技能,所以我感觉我还是跟得上时代的脚步的````但是不知道有没有人在技能模拟器里点过这个技能,它是能点到20的,在DNF里有很多全职业的通用技能,其专署职业都有这个技能在等级方面的优势和强制不强制上的优势,我在DNF里没有加过这个技能,不知道加过之后是什么效果,希望有经验的朋友来找我切磋赐教。   --格挡   这个技能是你进阶高手的很强大的神技,不喜欢的也可以不加,只是打其他职业少了很多优势。   --三段强制   这个技能在刷图的时候给我很大帮助,但是正在我刚点完为这效果高兴的时候,问题来了,因为里鬼是属于普通攻击的,强制的定义就是中断普通攻击立即使出该技能,于是很多连招的时候正要搓招,你会发现你的人物很帅气的向前冲了出去......   --空斩   让我记忆犹新的是有一次在官方网站上看到一个连接,叫做,空斩--鸡肋???不知道你们看没看过,多的我说不出什么了,我只能说这技能要是鸡肋,其他的就连里鬼都是他妈的鸡毛。   --武器节制   我真不想加,很差钱的你当然可以加了啊。   --破极  --自动  --破军   我的加点没用多少SP啊,我的目的就是给新手留点清晰的选择余地。   1·破军 满   2·破极、自动 满   3·看个人喜好   我再来说说这些,为什么一种选择是单独破军满呢?   我个人感觉破军这使能再效果上是神技是不可否认的,但如果强力加到13级以上,那麽它的输出也是不容忽视的,而且我听说再地面上的攻击不计入浮空保护里,不错,本人认为很不错。而且如果你想要更多的机会的话,点强制吧,但是我不喜欢用里鬼起手,所以用到它强制的时候不算太多,就没加。   自动格挡,这个技能的持续时间是20秒,而发动它的几率是50%,发动后它还有个本身技能的冷却3秒,理论上这么算的话它大约能为你挡3~4次,还是很可观的。   破极兵刃,之后个技能如果加满后效果真的很不错,要麽就开玩前置拉到,要么就加满,我不建议加到5~10级之间。   说的有些不算太详细,

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