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1,安装多系统的问题

完全不用担心!光盘启动后按提示,选择你现有系统以外的分区就可以了
YLMF论坛有详细教程 http://bbs.ylmf.com/read.php?tid=267896
安装在其它分区,祝开心!!
你可以把它安装在D盘
如果要安装双系统,第二个必须比第一个高级,而且要用完整安装模式的安装,因为完整安装模式的系统盘可以选择安装在哪个磁盘里,因为两个系统不能安装在同一个磁盘。
安装路径最好不要和原XP系统放在一起 其实VISTA系统不怎么好. 过几年会出新系统的.

安装多系统的问题

2,21天减肥法头两天就失败了还能继续吗

重新开始吧,我今天是第二阶段的最后一天哦~(明天就可以吃饭啦!)我也是试了好几次的,最后你就会慢慢适应,然后再下定决心开始。第一阶段的第一天很好坚持,到了第二天真的十分难受,全身无力,实在坚持不下去了就喝一杯蜂蜜水,第三天会好过很多~对了 早上最好喝一杯淡盐水,一方面 夏天身体不能缺盐,另一方面 盐水很利于排毒。然后 到了第二阶段,第一天不要吃太猛,早上 你先喝一杯淡盐水(温的),水果 蔬菜一定要是煮过的,因为三天没进食,你的胃很娇弱。第二阶段一定要尽量避免吃含糖分过高的水果,像西瓜、葡萄、菠萝、香蕉等...猕猴桃、苹果、车厘子是最佳选择...另外 蔬菜不能选择有淀粉的那种 像南瓜 马铃薯 红薯 等等~我每天就是 早上七点半 一个蔬果 中午十一点半 小半碗煮蔬菜 下午三点一个水果 晚上五点半小半碗煮蔬菜或者一个水果...我现在已经减掉十斤啦~ 说实话,这个过程中我对自己相当严格,我超级喜欢做菜,暑假闲着没事儿 就做好饭菜等爸爸妈妈下班回来,我在尝菜后 会立马吐掉 然后漱口~~有饭局什么的 要我去 我就借口拉肚子 不能吃东西 ,一个人在即啃水果~不过,看着慢慢变瘦的自己,你觉得这一切都是值得的~相信自己会做到的~
嗯,要减的话,需要有个好的规划,尽量不要太难,比如说吃完饭出去走走,不要吃零食等等,然后配合一款好的产品,这样就能很快减下来,产品这里推荐个我用过的,一个月瘦了快21斤了,效果实在是很不错的,而且一直都没有反弹,你也可以试下:网址:Www.xf50.Com/zx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。

21天减肥法头两天就失败了还能继续吗

3,水浒怎样养儿子

贝的养育:孩子出生后,所有的资质都为10,建议把快活林的道具吃满,快活林的道具一种只能吃4次,吃完之后孩子的资质增长20点,而上课加自动成长的资质全部加起来一项最多也只有21点,因此,吃快活林的道具非常重要。 课程方面,家长要先确定孩子将来发展方向,力宝宝的要把加力量的课程(击剑)学满,法宝宝要把加心力的课程(棋弈)学满,体宝宝要把加体力(蹴鞠)学满,因为课程分初级、中级、和大师级,只有一门课程能学到大师级,因此学满主要资质很重要。 课程升级需要不同的物品,具体如下: 击剑(力量):10J剑,偏转磁石,30J剑,80J剑。 棋弈(心力):象棋桌(2J家具),唐代小字画(2J挂饰)和山水田园字画(家园可买到),星星知我心(3J挂饰),五级向生(5J挂饰)。 蹴鞠(体力):担担面,八宝饭,丹溪地灵丸,80J腰带。 骑术(敏捷):小野猪,小老虎等,要宝宝 耐力(礼仪):蝴蝶兰,吉娃娃(家园可买到),红玫瑰(情人节,七夕等任务能得到) 贡院大赛,每5天会有次贡院大赛,到了时间宝宝会主动告诉你,一共有5次,宝宝成绩进了前三就有奖励拿。有石头,星卡,家具,还有牌子拿。考试当天考完还可以正常上课。 初级课程花费4000,中级1W2,高级3W,大师级5W。另外上课之前保持宝宝的饱食度高于80,不然宝宝饿了,上课没听,课就白上了。主要课程上完之后,离成年还有一段时间的,这段时间选择自己觉得适合的课程上,一直上的成年,具体方向要自己选择,适合自己就好。 还有个非常重要的问题,就是宝宝的元素属性,每天和宝宝的第一次对话可能会触发一次情景问答,4个答案代表了4种元素属性,分别对应风,土,火,水,4个属性,回答一次,宝宝的元素属性相应的经验增加两点,到宝宝成年之后元素属性经验最高的就会被定为宝宝的人物元素属性。因此大家选择时要慎重,特别是学战斗技能 “结义传家”的宝宝,是什么属性,就会出什么属性的群法,风的群法效果是减命中(不推荐,效果不明显),土的群法是眩晕(推荐),火的效果是着火(推荐),水的效果是减灵巧(PK中有点用)。因此大家要选择适合自己宝宝的属性。 宝宝成年:吃过道具养育正常宝宝刚成年的主要资质为2.6,辅修资质为2.45,其他资质为1.90(未学御兽)。宝宝成年之后到徐妈妈那里购买易资丹,在家园给予宝宝使用,可以改变宝宝各项属性的偏重,宝宝默认是平均属性偏重的,因此要改。 学习技能:战斗技能有4个,需要相应两个资质过2.0,但是御兽技能可以增加宝宝资质,所以,即使你宝宝成年之后需要的资质没达到标准,也可以同学学习相应的御兽技能提高资质,御兽技能最高15J,加0.3的资质,因此,根据上面方法养育的宝宝,可以学习各种宝宝战斗技能。并且在这里说明一下,战斗技能不止可以学一个。战斗技能可以学15J,学满预计花费估计要好几百万不到千万吧,第1J的花费要5万,最后1J的战斗技能要80W。御兽技能就便宜点了,学满一项大概一共130万左右。御兽技能不仅能提高宝宝资质,还能提高当前参战的召唤兽的能力,比如15J的加体的御兽技能加600HP因此御兽技能要多学,并且要学满 战斗技能的效果:奋勇无畏,物理攻击技能,连续5回合,每回合输出伤害加大,自己受物理伤害增加,会被DS醉或石化等状态打断。不能被吞噬 血脉相连,保护技能,自动保护父母,分摊伤害,并且在这技能的状态下还可以用其他技能,被DS醉了或石化了之后,不能替父母格挡,但是技能不打断,因此这技能可以一直帮父母分摊伤害。不会被吞噬 结义传家,群法技能,附加效果,具体状态见图 http://blog.xoyo.com/shenshuwen/album/90751.shtml 童子功,状态技能,消耗自身HP MP,给对方打上一次0-3个状态,同类状态不可叠加,不可对玩家用,对EM MY无效,可被SL祛除,具体效果如上超链接。 言传身教,对宝宝指定个对象,宝宝自动模仿父母的普通攻击,或DS的傀儡技能(影毒,吸血,幻魔,驱兽等)和WS的指法技能。可以不和父母一个对象,效果按宝宝自己的属性而不是父母的能力。 学习召唤兽技能:宝宝可以最多学习4个召唤兽技能,因此御兽建议不要每种都学,最不重要的舍弃,战斗技能学2个,空4个格子学召唤兽技能。这里要注意的是,召唤兽技能宝宝学习之后是不能升级的。因此有条件的,就直接打10J的技能吧,没办法的了。 召唤兽技能学习的方法是家园直接给孩子技能卡,孩子就领悟技能了。 宝宝饿了,到杂货摊老板买饭团,5万钱一个,参加战斗一次掉一点饱食度。宝宝的等级是根据饱食度和父母的等级定的,满饱食度宝宝高父母10J,掉一点饱食度等级掉一级,一个饭团加20点饱食度,因此,参战一次=2500块。 宝宝参战:宝宝参加战斗需要点道具,然后使用乾坤壶,然后宝宝就出来了,并且这回合父母和宝宝都能得到宝贝祝福(伤害减半),此回合宝宝不能攻击。因此宝宝出来要浪费一回合。虽然如此,但宝宝的战斗价值是毋庸质疑的,本人是91J WK,带秒4法女儿,目前带宝宝在同等级的PK中基本无敌,除非一些装备牛B的JX WS一下秒了我女儿,不过没秒掉的话,嘿嘿那至少要哎我BB两下打,打JX和WK的话90来J的一般伤害输出1500左右。而且是群法,打他们BB也很大伤害,唯一可惜的是我女儿是风属性的,土属性那晕的更爽,技能是结义传家,童子功,SL,EM,UT。打等级在100来的JX,WK也各有胜负。110+的FS DZ也赢过,100+的YX被我秒掉BB之后也被我蹂躏,100以下的YX基本就是被我蹂躏的份。不过有些太牛B就打不过了我女儿还小。今天被一个110+的力DZ两回合秒掉。不过带了宝宝之后PK的确变厉害了不少
去抢儿子啊
那个很简单,首先准备200JB,快活林里关于孩子成长的东西全买了,全吃。然后就是上课了,上课前给他说话,上完了记得也得再说一次,要不那一天的课效果没多好。还有孩子上课前得吃饱,最起码得90.1个月后就等着砸技能。
·获得宝贝的两种方式:   1、观音祈福   这是已婚夫妇获得宝贝的唯一途径,需要夫妻双方的等级在60级以上,友好度不低于3000,并且双方都拥有自己的家园。双方组队前往清河湿地“接引道人”处,队长身上需携带道具“祈愿香”,队长将“祈愿香”给予道人开始祈愿,祈愿后有一定机率女方会怀孕。  一对夫妻总共只能拥有两个孩子,每天只能祈愿一次。如果成功怀孕,在第二天的零点(真实时间),孩子会诞生在家园之中(如果队长没有孩子则诞生在队长家中,如果队长已经有了孩子则诞生在另一方的家中)。   2、竹仙赐福   这是未婚玩家获得宝贝的唯一途径,要求玩家的等级在60级以上且无配偶。拥有道具“菩提甘露”的玩家可以找清河县的NPC“徐妈妈”,向她换取一个“玉竹苗”(菩提甘露在任务中有一定机率获得)。在自己的家园中种植玉竹苗,玉竹苗种植成熟的时候,孩子就会诞生在家园之中。要注意的是每位未婚玩家只能拥有一个宝贝,已经拥有宝贝的再去种植玉竹笛可是无效的哦。
结婚的可以用许愿香和老婆去清河湿地的右上角接引仙人 双好好友要3000以上
自己想

水浒怎样养儿子

4,梦幻有哪些职业什么职业上手容易人魔仙三族有什区别

1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
人族好。容易上手
Why you NO 懂 英 文 ?
大唐 。 比较好赚钱 但后期比较颓废。 普陀。 前期必备的队员啊。 天宫。50后崛起的门派 招基本全是50级之后的。 方寸。最近的59方寸特厉害。钱啊。 女儿。一个字。速。再一个字 血。还有暗器 魔王。法 虽然比不上龙宫。但后期吃香啊 狮驼。比较费钱。上手叫难。 最近有飞机派出没。 化生。这个奶爸。不解释 五庄。后期。活动必须队员。一个字速度。在是防御。比女儿好点。你说女儿血在多有多大点防御。 盘丝,比较上手。中期69称霸啊。 地府。血是他们的宗旨。最近有力地府。比较悲剧。 LZ你自己看看吧。 不解释太多了。 累死了
大唐,容易上手,只不过玩JP也不容易。 WZ,不管是单人还是组队活动都简单,不是比武要求也不高。 这2个就算简单的了
DT最容易上手了, 也容易赚钱点。

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